NetDragon Websoft Holdings, internet toplulukları inşa etme alanında küresel liderlerden biri olarak, 2026 yılının ilk yarısına ilişkin finansal sonuçlarını açıkladı.
Yönetim Kurulu Başkanı Dr. Dejian Liu, 18 Ağustos 2026’da Global Akıllı Eğitim Konferansı’nda tanıtılan moyu AI’ın, şirketin gerçek bir yapay zekâ şirketine dönüşümünde önemli bir kilometre taşı olduğunu belirtti. Çoklu senaryolara uygun bir yapay zekâ uygulama ekosistemi olarak konumlanan moyu AI, iş, öğrenme, yaratıcılık ve tasarım alanlarında yeni bir yapay zekâ uygulama paradigması sunuyor. Şirket, geleneksel iş asistanı ve dijital çalışan kavramlarının ötesine geçerek yapay zekâyı günlük yaşamın bir parçası haline getirmeyi hedefliyor.
Yeni yapay zekâ iş kolunun geliştirilmesinin yanı sıra, mevcut ana iş kolları da dirençli sonuçlar verdi. 2026’nın ilk yarısında oyun iş kolundan elde edilen gelir, önceki yarıyı aşarak istikrarlı bir toparlanma eğilimi gösterdi. Şirketin amiral gemisi olan sürekli güncel IP’lerinin değer dayanıklılığı ve sürdürülebilir büyümesi, tüketici harcama yapısının optimize edilmesi ve topluluk etkileşiminin derinleştirilmesi gibi stratejik girişimlerle desteklendi. Ayrıca, şirketin kendi geliştirdiği AI Employee Matrix’in oyun operasyonlarında sistematik olarak devreye alınması, oyun ve uygulama hizmetleri segmentindeki faaliyet giderlerini azalttı ve ana segment kârında yarıyıl bazında yüzde 10,3 artış sağladı. ABD’de işlem gören iştiraki Mynd.ai, 2026’nın ilk yarısında ana segment zararını yıllık bazda yüzde 35,4 oranında azalttı. Hizmet ve SaaS gelirleri ise yıllık bazda büyüme kaydetti.
Şirket, 26 Mart 2026’dan itibaren önümüzdeki 12 ay içinde en az 600 milyon Hong Kong Doları tutarında temettü dağıtma taahhüdünü yerine getirmeye devam ediyor. Bu kapsamda, Yönetim Kurulu her bir adi hisse için 0,50 Hong Kong Doları ara dönem temettüsü onayladı. Haziran 2026 sonu itibarıyla şirketin net nakit ve likit yatırımları 1,8 milyar RMB seviyesinde bulunuyor.
2026 İlk Yarı Finansal Öne Çıkanlar
Gelir 2,1 milyar RMB olarak gerçekleşti ve yıllık bazda yüzde 12,2 azaldı.
Oyun ve uygulama hizmetlerinden elde edilen gelir 1,6 milyar RMB oldu. Bu tutar, grubun toplam gelirinin yüzde 75,8’ini oluştururken, yıllık bazda yüzde 8,8 azaldı, yarıyıl bazında ise yüzde 3,1 arttı.
Mynd.ai iş kolunun geliri 505 milyon RMB olarak kaydedildi ve toplam gelirin yüzde 24,2’sini oluşturdu. Bu kalemde yıllık bazda yüzde 21,2 düşüş yaşandı.
Brüt kâr 1,5 milyar RMB ile yıllık bazda yüzde 11,7 azaldı. Brüt kâr marjı ise 0,4 puan artarak yüzde 69,9’a yükseldi.
Faaliyet giderleri yıllık bazda yüzde 17,8 azalarak 1,1 milyar RMB’ye geriledi. Bu düşüş, maliyet azaltma ve verimlilik artırma önlemlerinin etkisini yansıtıyor.
Faaliyet kârı yıllık bazda yüzde 24,1 artışla 144 milyon RMB’ye yükseldi.
Şirket ortaklarına atfedilen kâr 36 milyon RMB oldu ve yıllık bazda yüzde 20 arttı.
Şirket, 30 Haziran 2026’da sona eren altı aylık dönem için her bir adi hisseye 0,50 Hong Kong Doları ara dönem temettüsü açıkladı.
Segment Bazında Finansal Özet
2026’nın ilk yarısında oyun ve uygulama hizmetlerinden elde edilen gelir 1,6 milyar RMB olurken, bu kalemde yıllık bazda yüzde 8,8 azalma, yarıyıl bazında ise yüzde 3,1 artış yaşandı. Mynd.ai iş kolunun geliri ise 505 milyon RMB olarak kaydedildi ve yıllık bazda yüzde 21,2 azaldı.
Oyun ve uygulama hizmetlerinde brüt kâr 1,32 milyar RMB, Mynd.ai iş kolunda ise 140 milyon RMB olarak gerçekleşti. Brüt kâr marjı oyun ve uygulama hizmetlerinde yüzde 83,3, Mynd.ai iş kolunda ise yüzde 27,7 oldu.
Ana segment kârı oyun ve uygulama hizmetlerinde 461 milyon RMB, Mynd.ai iş kolunda ise 126 milyon RMB zarar olarak kaydedildi.
Ar-Ge giderleri oyun ve uygulama hizmetlerinde 334 milyon RMB, Mynd.ai iş kolunda ise 75 milyon RMB oldu. Satış ve pazarlama giderleri sırasıyla 178 milyon RMB ve 104 milyon RMB olarak gerçekleşti. İdari giderler ise oyun ve uygulama hizmetlerinde 312 milyon RMB, Mynd.ai iş kolunda 75 milyon RMB seviyesinde kaydedildi.
Oyun ve Uygulama Hizmetleri
2026’nın ilk yarısında oyun ve uygulama hizmetlerinden elde edilen gelir 1,6 milyar RMB oldu. Bu kalemde yıllık bazda yüzde 8,8 azalma, yarıyıl bazında ise yüzde 3,1 artış yaşandı. Şirketin kendi geliştirdiği AI Employee Matrix’in oyun iş kolunda daha organize ve bütüncül şekilde devreye alınmasıyla, segment faaliyet giderleri yıllık bazda yüzde 14,4, yarıyıl bazında ise yüzde 10,5 azaldı. Gelirdeki toparlanma ve AI+ stratejisinin sağladığı maliyet avantajları, kârlılığın dirençli kalmasını sağladı. Ana segment kârı 461 milyon RMB’ye ulaştı ve yarıyıl bazında yüzde 10,3 arttı.
Oyun tarafında, şirketin amiral gemisi olan sürekli güncel IP’lerinin dayanıklılığı, gelirdeki istikrarı destekledi. 2026’nın ilk yarısında oyun gelirleri yarıyıl bazında yüzde 2,3 arttı. Bu artışta, son iki yılda sürdürülen içerik inovasyonu, kullanıcı büyümesi ve yapay zekâ entegrasyonunun derinleştirilmesi gibi stratejik adımlar etkili oldu. AI Employee Matrix, Ar-Ge, operasyon ve bakım gibi birçok fonksiyonda genel verimliliği artırdı. Oyun ve uygulama hizmetlerinde Ar-Ge giderleri yıllık bazda yüzde 23,4, yarıyıl bazında ise yüzde 13 azaldı.
Eudemons IP’sinde yapılan büyük içerik güncellemeleriyle kullanıcı etkileşimi güçlendi. Aylık aktif kullanıcı sayısı (MAU), 2024’ün ilk yarısından bu yana üst üste beş yarıyıldır artış göstererek 2026’nın ilk yarısında 3 milyonu aştı. Bu, yıllık bazda yüzde 24,1, yarıyıl bazında ise yüzde 15,8 artış anlamına geliyor. Böylece Eudemons IP gelirleri yarıyıl bazında yüzde 3,7 arttı. MMO segmentinde karakter gelişimi özelliklerinin güçlendirilmesi ve casual segmentte yerel temalı pazarlama faaliyetleriyle, ABD doları bazında Conquer IP’nin yurt dışı gelirleri yıllık bazda yüzde 19,3, yarıyıl bazında ise yüzde 6,5 arttı. Heroes Evolved IP’nin PC versiyonundan elde edilen gelir ise 2026’nın ilk yarısında yıllık bazda yüzde 4,4, yarıyıl bazında ise yüzde 2,3 artış gösterdi. Bu, 2023’ün ilk yarısından bu yana üst üste yedinci yarıyılda yıllık gelir artışı anlamına geliyor.
2026’nın ilk yarısında NetDragon, “oyun + kültür turizmi” entegrasyonunu derinleştirmeye devam etti. Eudemons IP’nin At Yılı kampanyası, Shandan At Çiftliği ve Xinjiang Akhal-Teke At Üssü gibi kültür turizmi ortaklarıyla iş birliği içinde yürütüldü ve kullanıcı katılımını artırdı. Eudemons IP’nin 20. yıl kutlamaları kapsamında, Liuyang kültür ve turizm iş birliğiyle IP’nin ilk kısa dizisi hayata geçirildi. İlgili oyun içi etkinlikler, ilgili ayda aylık aktif kullanıcı sayısını yıllık bazda yüzde 17,2 artırdı. Ağustos 2026’da NetDragon, Fujian Kültür ve Turizm Departmanı ile iş birliği yaparak yapay zekâ destekli iki mini oyun başlattı. 2026 Fujian İl Şehirlerarası Futbol Ligi etrafında kurgulanan bu oyunlaştırılmış deneyimler, kültür turizmi sosyal yardım sistemine entegre edilerek kamu yararını artırdı ve “oyun + kültür turizmi” alanında yeni bir adım oldu.
2026’nın ilk yarısında, AI çalışanlarının iş yüküne katkısı yüzde 35-40 seviyesine ulaştı. Şirket, 269 farklı rolde AI çalışanı görevlendirerek, görev hacmine göre gerçek zamanlı ölçeklendirme sağladı. AI Content Factory aracılığıyla yıl sonuna kadar Eudemons ve Heroes Evolved için yeni dil sürümleri eklenmesi ve Eudemons ile Conquer’ın çeşitli özel versiyonlarının piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Uygulama hizmetleri tarafında, moyu AI şirket için yeni bir büyüme alanı açtı. moyu AI platformu resmi olarak test aşamasına geçti ve mobil versiyonu yurt dışında eş zamanlı olarak test edilmeye başlandı. Yılın ilk yarısında, içerik üretimi ve eğitim gibi hedeflenen kullanım senaryolarında çeşitli iyileştirmeler yapıldı. İçerik üretimi tarafında hikâye kurgulama, olay örgüsü genişletme, karakter oluşturma, çizgi roman panosu hazırlama ve kişiselleştirilmiş video üretimi gibi alanlar öne çıktı. Eğitim tarafında ise ders tasarımı, eğitim materyali üretimi, soru-cevap bilgi tabanları ve öğretim desteği gibi kullanım senaryoları test edildi. Devam eden testlerden elde edilen geri bildirimler, ürünün yeni uygulama alanlarına genişletilmesinde yol gösterici olacak.
Hong Kong iştiraki Cherrypicks ile Zhongke WengAI arasındaki stratejik iş birliği daha da derinleşti. X-Agent gibi yapay zekâ platformlarından yararlanılarak, Hong Kong ve Makao pazarlarındaki yerel işletmeler için AI tabanlı yönetici ve sadakat platformu INSTORE CX gibi çeşitli uygulamalar geliştirilmeye başlandı. Ayrıca, bilimsel araştırmalar için büyük dil modeli ScienceOne’ın ve kurumsal düzeyde güvenli Agent platformu Claworks’un uluslararası sürümleri üzerinde de iş birliği yapılıyor.
Mynd.ai
2026’nın ilk yarısı, operasyonel dönüşüm sürecinde ilerleme kaydedildiğini gösterdi. Brüt kâr marjı güçlenirken, faaliyet giderleri önemli ölçüde azaldı, düzeltilmiş FAVÖK iyileşti ve nakit kullanımı daha verimli hale geldi. Hizmet ve yazılım olarak hizmet (SaaS) gelirleriyle tekrarlayan gelir akışları oluşturulmaya devam edildi. Bu adımlar, daha verimli bir operasyonel model yaratırken, piyasa koşulları iyileştikçe Mynd.ai’ın sürdürülebilir büyüme hedefini destekliyor.
Öne çıkan başlıklar:
Brüt kâr marjı, geçen yılın aynı dönemine göre 2,3 puan artarak yüzde 27,7’ye yükseldi.
Toplam faaliyet giderleri, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 29,6 azalarak 254 milyon RMB’ye geriledi.
Net zarar, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 30,8 azalarak 164 milyon RMB oldu.
Düzeltilmiş FAVÖK, geçen yılki 136 milyon RMB zarardan 63 milyon RMB zarara iyileşti.
Faaliyetlerden kullanılan net nakit, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 38,5 (114 milyon RMB) iyileşti.
Serbest nakit çıkışı, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 38,8 (119 milyon RMB) iyileşti.
Hizmet ve SaaS gelirleri yıllık bazda büyüme göstererek, toplam gelirdeki düşüşe rağmen tekrarlayan gelir akışlarında ivmenin sürdüğünü ortaya koydu.
Şirket, disiplinli uygulama, likidite yönetimi ve SaaS ile hizmet işlerinde büyümeye odaklanmaya devam ediyor.
Bu içerik hazırlanırken faydalanılan kaynaklar: morningstar.com