Roblox (RBLX) hisseleri, geçtiğimiz hafta yaşanan beklenti revizyonu tartışmalarının ardından yatırımcıların hisseyi yeniden fiyatlamasıyla işlem gününde %9,52 artışla 46,93 dolar seviyesine yükseldi. Bu hareket, şirketin kısa süre önce açıkladığı yeni gelir beklentileri ve güçlü kullanıcı verileriyle dikkat çekti.
Roblox’un yönetimi, bu ayın başında 2026 mali yılı için düzeltilmiş gelir beklentisini 7,33-7,6 milyar dolar aralığına çekti. Önceki tahminler ise 8,28-8,55 milyar dolar seviyesindeydi. Ayrıca şirket, ikinci çeyrek için 1,55-1,61 milyar dolar aralığında düzeltilmiş gelir öngörüyor. Bu rakam, piyasa beklentisi olan 1,83 milyar doların altında kalıyor ve “beklenti riski”ni gündemde tutuyor.
Buna karşın, Roblox’un kullanıcı ve gelir yaratma metriklerinde önemli artışlar yaşandı. Günlük aktif kullanıcı sayısı yıllık bazda %35 artışla 132 milyona, toplam rezervasyonlar ise %43 artışla 1,7 milyar dolara ulaştı. Aylık ortalama benzersiz ödeme yapan kullanıcı sayısı da %52 artışla 31 milyona yükseldi. Bu veriler, özellikle düşüşlerde alım yapan yatırımcıların, beklenti revizyonuna rağmen hisseye ilgi göstermesini sağladı.
Teknik açıdan bakıldığında, hissede kısa vadeli yükselişe rağmen uzun vadeli baskı devam ediyor. Hisse, 20 günlük hareketli ortalamasının %5,5, 50 günlük ortalamanın %13,5, 100 günlük ortalamanın %25,9 ve 200 günlük ortalamanın %48 altında işlem görüyor. 20 günlük ortalamanın 50 günlük ortalamanın altında olması ve oluşan “death cross” formasyonu, yükselişlerin hâlâ karşı trend olarak değerlendirilebileceğine işaret ediyor.
Teknik seviyeler açısından, 60 dolar seviyesi önemli bir direnç noktası olarak öne çıkıyor. Bu seviye, 50 günlük ortalama ile de örtüşüyor ve genellikle düşüş trendlerinde tepki yükselişlerinin durduğu bölge olarak izleniyor.
Destek tarafında ise 42 dolar seviyesi, son dönemdeki dip bölgesine ve mevcut 52 haftalık aralığın alt bandına yakınlığıyla dikkat çekiyor.
Roblox nasıl para kazanıyor?
Roblox, yaklaşık 150 milyon günlük aktif kullanıcısı bulunan, oynaması ücretsiz bir çevrim içi oyun platformu olarak faaliyet gösteriyor. Platform, içerik üreticilerinin ve oyun stüdyolarının geliştirdiği milyonlarca oyuna ev sahipliği yapıyor. Roblox, kullanıcıların oyun içi isteğe bağlı satın alımlar yapmasını sağlayan Robux adlı sanal para birimiyle çalışan bir ekosistem sunuyor.
İçerik üreticileri, oyuncuların yaptığı bu satın alımlar ve gerçek dünyadaki reklam alanları üzerinden gelir elde ediyor. Roblox ise bu gelirlerden pay alarak ana gelirini oluşturuyor. Bu nedenle, kullanıcı etkileşimi ve ödeme yapan kullanıcı sayısı gibi metrikler güçlü olsa da, gelir beklentilerindeki aşağı yönlü revizyonlar şirketin değerlemesini ve ileriye dönük beklentilerini hızla etkileyebiliyor.
Bu içerik hazırlanırken faydalanılan kaynaklar: Benzinga